每一次检测都附带证据,仅为实际成果付费。
一项反作弊服务,持续对在公共论坛、黑市和私人社区出售的高级作弊进行逆向工程,并为每一个发布检测。每次封禁都有法医证据。可选的内核驱动程序和虚拟化管理程序按需提供,以获得最大保护。
我们持续对在公共论坛、黑市和私人作弊社区出售的高级作弊进行逆向工程,并为每一个发布检测。我们的目标是摧毁围绕你特定游戏的作弊者生态系统。
Baseline coverage of the common public toolkit: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, memory tampering. Comes included with every plan as the floor; the recurring research stack is what catches the rest.
Layered defenses against the techniques cheats use to attach to your game: anti-debug (blocks both surface and stealth debuggers), anti-injection (refuses unauthorized DLLs and signed cheat drivers), anti-open-handle (detects external processes opening handles to the game), anti-memory-manipulation (catches code patching, write attempts and protection changes on .text), and more.
在启动前校验所有游戏文件,拦截被篡改的构建版本。实时控制台展示每一次检测并自动给出封禁建议。
我们会为您的游戏排查安全漏洞、可利用点与缺陷——包括那些并不属于反作弊范畴的问题,例如道具复制或缺失的服务端校验。我们会报告所发现的问题并给出修复建议,无论需要我们还是您的团队来处理。
每周或每月例会,回顾检测情况、外挂动态、已部署的防护措施以及反作弊的整体表现。优先响应,随叫随到。
Automated installer that plugs into your game build in seconds. One-click for Unity via Asset Store. For other engines, contact us for the binary or a managed solution. Fully compatible with EasyAntiCheat, BattlEye, or any other anticheat - drop it in as an extra detection layer with zero conflicts.
Constant updates to detect new cheats and exploits as they appear. Advanced protections tailored specifically to your game's needs.
我们还拥有多项未公开披露的检测与防护手段。作弊者对我们的检测方式了解得越少,他们就越难让自己的外挂变得难以检测。
这就是您将获得的界面。随意点击体验——完全可交互。
价格根据游戏体量与玩家数量确定。每一次检测都附带扎实的证据与凭证。有兴趣的工作室可申请免费试用。首次合作前需安排一次简短的需求沟通会议。
在正式合作前先行体验完整服务。我们提供充足的试用期,让您在实际游戏中亲眼看到检测效果、控制台界面以及防护品质,之后再做付费决定。
我们对防护效果作出保证。订阅费用可基于经过验证的检测结果——附带证据,零误报。
两种方案均包含实时控制台,展示您游戏中的所有检测、会话活动与外挂举报。
在 5 分钟内为您的游戏加上防护。无需修改任何代码。
像往常一样在 Unity、Unreal、Godot 或任何引擎中构建游戏。无需集成 SDK。
将命令行工具指向您的构建目录。它会扫描全部文件,生成完整性清单,并自动将反作弊二进制文件复制到位。
玩家通过 HyperAC.Service 启动游戏,防护将全程生效。正常游戏过程中反作弊对玩家完全无感。
在将 HyperAntiCheat 集成到您的游戏前,您需要了解的全部信息。
不会。HyperAC 的设计目标就是作为额外的检测层与其他反作弊方案共存。您可以继续使用 EAC 或 BattlEye 作为主反作弊,并让 HyperAC 在旁捕捉主反作弊所遗漏的外挂。
非常简单。只需运行 HyperAC.Protect.exe 并指向您的游戏构建目录。它会自动完成所有工作:加密代码、复制二进制文件、生成清单、创建启动器。无需 SDK 集成,也无需修改任何游戏代码。
任何 Windows 引擎。HyperAC 保护的是编译后的可执行文件,与其生成方式无关。Unity(Mono 与 IL2CPP)、Unreal Engine 4/5、Godot、自研 C++、MonoGame、Source 等均已通过测试。
HyperAntiCheat 提供了对常见公共工具包的基础检测(Cheat Engine、x64dbg、WinDbg、加速挂、对计时和内存函数的 API hook、表面和深层调试器、代码段上的内存保护更改、文件篡改、未签名 DLL 注入,以及更多未公开披露的技术)。此外,我们持续对在公共论坛、黑市和私人社区出售的高级作弊进行逆向工程,并为每一个发布检测。我们的目标是摧毁围绕你特定游戏的作弊者生态系统。
是的。检测仪表板显示我们捕获的每个异常,以便你调查新的作弊模式。我们还为你的特定游戏运行定制检测研究——分析私人社区的作弊版本、转储的二进制文件和玩家报告——并为我们找到的技术发布检测。
按经验证带证据的检测付费。价格取决于游戏规模和玩家数量;合同包括反黑客套件、公共工具包检测、文件完整性验证、实时仪表板、每周或每月审查会议、安全分析以及持续的定制检测研究。提供免费试用;需要介绍性会议来确定合同范围。
提供。我们提供充足的试用期,您可以在实际游戏中评估检测品质、控制台体验和集成难度,之后再决定是否付费。
HyperAC 服务端与 Unity SDK 是开放组件。核心检测二进制文件为专有代码。如果公开核心源代码,绕过防护将变得轻而易举。
告诉我们您的游戏情况和需求。我们将在 24 小时内回复您。
您也可以直接发送邮件至 [email protected]