Каждое обнаружение сопровождается доказательством. Вы платите только за результат.
Античит-сервис, который непрерывно занимается обратной разработкой продвинутых читов, продаваемых на публичных форумах, чёрных рынках и в приватных сообществах, и выпускает детекты для каждого из них. Каждый бан имеет криминалистические доказательства. Опциональный kernel-драйвер и гипервизор по запросу для максимальной защиты.
Мы непрерывно занимаемся обратной разработкой продвинутых читов, продаваемых на публичных форумах, чёрных рынках и в приватных читерских сообществах, и выпускаем детекты для каждого из них. Наша цель — уничтожить экосистему читеров вокруг вашей конкретной игры.
Baseline coverage of the common public toolkit: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, memory tampering. Comes included with every plan as the floor; the recurring research stack is what catches the rest.
Layered defenses against the techniques cheats use to attach to your game: anti-debug (blocks both surface and stealth debuggers), anti-injection (refuses unauthorized DLLs and signed cheat drivers), anti-open-handle (detects external processes opening handles to the game), anti-memory-manipulation (catches code patching, write attempts and protection changes on .text), and more.
Проверяет все игровые файлы перед запуском и блокирует изменённые сборки. Панель в реальном времени показывает каждое обнаружение с автоматическими рекомендациями по бану.
Мы тестируем вашу игру на уязвимости, эксплойты и слабые места - включая проблемы, для которых античит вообще не нужен, такие как дублирование предметов или отсутствие серверной валидации. Мы сообщаем о находках и советуем, как их исправить, будь то на нашей или вашей стороне.
Еженедельные или ежемесячные встречи для обзора обнаружений, активности читеров, применённых защит и работы античита. Приоритетная связь в любой момент, когда она вам нужна.
Automated installer that plugs into your game build in seconds. One-click for Unity via Asset Store. For other engines, contact us for the binary or a managed solution. Fully compatible with EasyAntiCheat, BattlEye, or any other anticheat - drop it in as an extra detection layer with zero conflicts.
Constant updates to detect new cheats and exploits as they appear. Advanced protections tailored specifically to your game's needs.
Множество нераскрытых методов обнаружения и защиты, которые мы не рекламируем публично. Чем меньше читеры знают о том, как мы их находим, тем сложнее сделать их чит необнаруживаемым.
Именно это вы получите. Кликайте - всё полностью интерактивно.
| Time | Player | Severity | Type |
|---|
Цена зависит от размера игры и количества игроков. Каждое обнаружение сопровождается надёжными доказательствами. Для заинтересованных студий доступен бесплатный пробный период. Требуется вводная встреча для обсуждения ваших потребностей.
Попробуйте полный сервис до принятия решения. Мы предлагаем щедрый пробный период, чтобы вы могли увидеть обнаружения, панель и качество защиты на вашей реальной игре, прежде чем платить.
Мы гарантируем, что наша защита работает. Цена подписки может быть основана на подтверждённых обнаружениях - с доказательствами и нулём ложных срабатываний.
Оба тарифа включают панель в реальном времени, показывающую все обнаружения, активность сессий и отчёты о читах для вашей игры.
Защитите свою игру менее чем за 5 minutes. Без изменений в коде.
Соберите игру как обычно в Unity, Unreal, Godot или любом другом движке. Интеграция SDK не требуется.
Укажите CLI-инструменту на папку со сборкой. Он сканирует все файлы, генерирует манифесты целостности и автоматически копирует бинарные файлы античита.
Игроки запускают игру через HyperAC.Service, который стартует её с полной активной защитой. Во время обычного игрового процесса античит невидим.
Всё, что вам нужно знать перед интеграцией HyperAntiCheat в вашу игру.
Нет. HyperAC разработан так, чтобы сосуществовать с другими античитами как дополнительный слой обнаружения. Вы можете использовать EAC или BattlEye в качестве основного античита, а HyperAC - рядом с ним, чтобы ловить читы, которые пропускает основной.
Очень просто. Запустите HyperAC.Protect.exe, указав папку со сборкой игры. Он делает всё автоматически: шифрует код, копирует бинарные файлы, генерирует манифест, создаёт лаунчер. Без интеграции SDK и без изменений в коде вашей игры.
Любой движок под Windows. HyperAC защищает скомпилированный исполняемый файл независимо от того, чем он создан. Протестированы Unity (Mono и IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, собственный C++, MonoGame, Source и многое другое.
HyperAntiCheat поставляется с базовыми детектами для распространённого публичного инструментария (Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, спидхаки, API-хуки на функциях таймингов и памяти, поверхностные и глубокие дебагеры, изменения защиты памяти в секциях кода, подделка файлов, инъекция неподписанных DLL и другие техники, не раскрываемые публично). Помимо этого, мы непрерывно занимаемся обратной разработкой продвинутых читов, продаваемых на публичных форумах, чёрных рынках и в приватных сообществах, и выпускаем детекты для каждого из них. Наша цель — уничтожить экосистему читеров вокруг вашей конкретной игры.
Да. Панель обнаружений показывает каждую аномалию, которую мы ловим, чтобы вы могли исследовать новые паттерны читерства. Мы также проводим кастомное исследование детектов для вашей конкретной игры — анализируем релизы читов в приватных сообществах, дампы бинарников и репорты игроков — и выпускаем детекты для техник, которые находим.
Оплата за подтверждённый детект с доказательством. Цена зависит от размера игры и числа игроков; контракт включает anti-hack-комплекс, обнаружение публичного инструментария, проверку целостности файлов, real-time панель, еженедельные или ежемесячные обзорные встречи, анализ безопасности и непрерывное кастомное исследование детектов. Доступен бесплатный пробный период; требуется вводная встреча для согласования контракта.
Да. Мы предлагаем щедрый пробный период, чтобы вы могли оценить качество обнаружения, панель и интеграцию на вашей реальной игре, прежде чем что-то платить.
Сервер HyperAC и Unity SDK - открытые компоненты. Основные бинарные файлы обнаружения проприетарны. Предоставление исходного кода ядра сделало бы его обход тривиальным.
Расскажите нам о вашей игре и ваших потребностях. Мы ответим в течение 24 часов.
Или напишите нам напрямую на [email protected]