Toda detecção vem com prova. Você só paga por resultados.
Um serviço anticheat que faz reverse engineering contínuo de cheats avançados vendidos em fóruns públicos, black markets e comunidades privadas, e entrega detecções para cada um deles. Cada ban tem provas forenses. Driver de kernel e hypervisor opcionais sob pedido para proteção máxima.
Fazemos reverse engineering contínuo de cheats avançados vendidos em fóruns públicos, black markets e comunidades privadas de cheats, e entregamos detecções para cada um deles. Nosso objetivo é destruir o ecossistema de cheaters em torno do seu jogo específico.
Baseline coverage of the common public toolkit: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, memory tampering. Comes included with every plan as the floor; the recurring research stack is what catches the rest.
Layered defenses against the techniques cheats use to attach to your game: anti-debug (blocks both surface and stealth debuggers), anti-injection (refuses unauthorized DLLs and signed cheat drivers), anti-open-handle (detects external processes opening handles to the game), anti-memory-manipulation (catches code patching, write attempts and protection changes on .text), and more.
Verifica todos os arquivos do jogo antes do lançamento e bloqueia builds adulteradas. O dashboard em tempo real mostra cada detecção com sugestões automáticas de banimento.
Testamos seu jogo em busca de falhas de segurança, exploits e vulnerabilidades - incluindo problemas que nem exigem um anticheat, como duplicação de itens ou falta de validação no servidor. Reportamos o que encontramos e orientamos sobre as correções, sejam elas do nosso lado ou do seu.
Reuniões semanais ou mensais para revisar detecções, atividade de cheaters, proteções aplicadas e o desempenho do anticheat. Contato prioritário sempre que precisar.
Automated installer that plugs into your game build in seconds. One-click for Unity via Asset Store. For other engines, contact us for the binary or a managed solution. Fully compatible with EasyAntiCheat, BattlEye, or any other anticheat - drop it in as an extra detection layer with zero conflicts.
Constant updates to detect new cheats and exploits as they appear. Advanced protections tailored specifically to your game's needs.
Vários métodos de detecção e proteção não divulgados que não anunciamos publicamente. Quanto menos os cheaters souberem sobre como os detectamos, mais difícil será tornar o cheat deles indetectável.
É exatamente isso que você recebe. Clique à vontade - é totalmente interativo.
| Time | Player | Severity | Type |
|---|
O preço depende do tamanho do jogo e da quantidade de jogadores. Cada detecção vem com provas sólidas. Teste grátis disponível para estúdios interessados. Requer uma reunião inicial para discutir suas necessidades.
Experimente o serviço completo antes de se comprometer. Oferecemos um período de teste generoso para você ver as detecções, o dashboard e a qualidade da proteção no seu próprio jogo antes de pagar qualquer coisa.
Garantimos que nossa proteção funciona. O preço da assinatura pode ser baseado em detecções verificadas - com provas e zero falsos positivos.
Os dois planos incluem um dashboard em tempo real mostrando todas as detecções, atividade de sessão e relatórios de cheats do seu jogo.
Proteja seu jogo em menos de 5 minutes. Sem alterações de código.
Compile seu jogo normalmente em Unity, Unreal, Godot ou qualquer engine. Nenhuma integração de SDK necessária.
Aponte a ferramenta CLI para a pasta da sua build. Ela escaneia todos os arquivos, gera os manifestos de integridade e copia os binários do anticheat automaticamente.
Os jogadores iniciam pelo HyperAC.Service, que roda o jogo com a proteção totalmente ativa. O anticheat é invisível durante o gameplay normal.
Tudo o que você precisa saber antes de integrar o HyperAntiCheat no seu jogo.
Não. O HyperAC foi projetado para coexistir com outros anticheats como uma camada adicional de detecção. Você pode rodar o EAC ou o BattlEye como anticheat principal e o HyperAC ao lado para pegar os cheats que o principal deixa passar.
Muito fácil. Rode o HyperAC.Protect.exe apontando para a pasta de build do seu jogo. Ele cuida de tudo automaticamente: criptografa o código, copia os binários, gera o manifesto e cria o launcher. Sem integração de SDK, sem alterações de código no seu jogo.
Qualquer engine do Windows. O HyperAC protege o executável compilado, independentemente do que o produziu. Unity (Mono e IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, C++ customizado, MonoGame, Source e outras já foram testados.
O HyperAntiCheat vem com detecções base para o toolkit público comum (Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhacks, hooks API em funções de timing e memória, debuggers de superfície e profundos, mudanças de proteção de memória em seções de código, manipulação de arquivos, injeção de DLL não assinadas, e mais técnicas não divulgadas publicamente). Além disso, fazemos reverse engineering contínuo de cheats avançados vendidos em fóruns públicos, black markets e comunidades privadas, entregando detecções para cada um. Nosso objetivo é destruir o ecossistema de cheaters em torno do seu jogo específico.
Sim. O dashboard de detecção mostra cada anomalia que pegamos, para você investigar novos padrões de trapaça. Também fazemos pesquisa de detecção personalizada para o seu jogo específico — analisando lançamentos de cheats em comunidades privadas, binários extraídos e relatórios de jogadores — e entregamos detecções para as técnicas que encontramos.
Pagamento por detecção verificada com prova. O preço depende do tamanho do jogo e do número de jogadores; o contrato inclui a suite anti-hack, detecção do toolkit público, verificação de integridade de arquivos, dashboard em tempo real, reuniões semanais ou mensais de revisão, análise de segurança e pesquisa de detecção personalizada contínua. Trial gratuito disponível; uma reunião introdutória é necessária para definir o contrato.
Sim. Oferecemos um período de teste generoso para você avaliar a qualidade das detecções, o dashboard e a integração no seu próprio jogo antes de pagar qualquer coisa.
O servidor do HyperAC e o SDK do Unity são componentes abertos. Os binários de detecção principais são proprietários. Fornecer o código-fonte do núcleo tornaria trivial contornar tudo.
Conte pra gente sobre seu jogo e o que você precisa. Respondemos em até 24 horas.
Ou mande um e-mail direto para [email protected]