Każde wykrycie przychodzi z dowodem. Płacisz tylko za wyniki.
Usługa anticheat, który nieustannie prowadzi reverse engineering zaawansowanych cheatów sprzedawanych na publicznych forach, czarnych rynkach i w prywatnych społecznościach, i wydaje wykrycia dla każdego z nich. Każdy ban ma dowody forensic. Opcjonalny sterownik jądra i hypervisor na żądanie dla maksymalnej ochrony.
Nieustannie prowadzimy reverse engineering zaawansowanych cheatów sprzedawanych na publicznych forach, czarnych rynkach i w prywatnych społecznościach cheaterskich, i wydajemy wykrycia dla każdego z nich. Naszym celem jest zniszczenie ekosystemu cheaterów wokół twojej konkretnej gry.
Baseline coverage of the common public toolkit: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, memory tampering. Comes included with every plan as the floor; the recurring research stack is what catches the rest.
Layered defenses against the techniques cheats use to attach to your game: anti-debug (blocks both surface and stealth debuggers), anti-injection (refuses unauthorized DLLs and signed cheat drivers), anti-open-handle (detects external processes opening handles to the game), anti-memory-manipulation (catches code patching, write attempts and protection changes on .text), and more.
Weryfikuje wszystkie pliki gry przed uruchomieniem i blokuje zmodyfikowane buildy. Panel w czasie rzeczywistym pokazuje każde wykrycie z automatycznymi sugestiami banów.
Testujemy Twoją grę pod kątem luk bezpieczeństwa, exploitów i podatności - w tym problemów, które w ogóle nie wymagają anticheatu, takich jak duplikacja przedmiotów czy brak walidacji po stronie serwera. Zgłaszamy znalezione problemy i doradzamy w zakresie napraw, niezależnie od tego, czy są po naszej, czy Twojej stronie.
Cotygodniowe lub comiesięczne spotkania poświęcone przeglądowi wykryć, aktywności cheaterów, zastosowanych zabezpieczeń i działania anticheatu. Priorytetowy kontakt, kiedy tylko go potrzebujesz.
Automated installer that plugs into your game build in seconds. One-click for Unity via Asset Store. For other engines, contact us for the binary or a managed solution. Fully compatible with EasyAntiCheat, BattlEye, or any other anticheat - drop it in as an extra detection layer with zero conflicts.
Constant updates to detect new cheats and exploits as they appear. Advanced protections tailored specifically to your game's needs.
Wiele nieujawnionych metod wykrywania i ochrony, których nie reklamujemy publicznie. Im mniej cheaterzy wiedzą o tym, jak ich wykrywamy, tym trudniej uczynić ich cheat niewykrywalnym.
Dokładnie to otrzymujesz. Klikaj do woli - jest w pełni interaktywny.
| Time | Player | Severity | Type |
|---|
Cena zależy od wielkości gry i liczby graczy. Każde wykrycie jest poparte solidnymi dowodami. Dla zainteresowanych studiów dostępny darmowy okres próbny. Wymagane spotkanie wstępne w celu omówienia potrzeb.
Wypróbuj pełną usługę przed podjęciem decyzji. Oferujemy hojny okres próbny, dzięki któremu możesz zobaczyć wykrycia, panel i jakość ochrony na swojej rzeczywistej grze, zanim cokolwiek zapłacisz.
Gwarantujemy, że nasza ochrona działa. Cena subskrypcji może opierać się na zweryfikowanych wykryciach - z dowodem i zerem fałszywych alarmów.
Oba plany zawierają panel w czasie rzeczywistym pokazujący wszystkie wykrycia, aktywność sesji i raporty o cheatach dla Twojej gry.
Zabezpiecz swoją grę w mniej niż 5 minutes. Bez zmian w kodzie.
Zbuduj grę jak zwykle w Unity, Unreal, Godot lub dowolnym innym silniku. Integracja SDK nie jest wymagana.
Wskaż narzędziu CLI folder z buildem. Skanuje wszystkie pliki, generuje manifesty integralności i automatycznie kopiuje pliki binarne anticheatu.
Gracze uruchamiają grę przez HyperAC.Service, który startuje ją z pełną aktywną ochroną. Anticheat jest niewidoczny podczas normalnej rozgrywki.
Wszystko, co musisz wiedzieć przed zintegrowaniem HyperAntiCheat ze swoją grą.
Nie. HyperAC został zaprojektowany tak, aby współistnieć z innymi anticheatami jako dodatkowa warstwa wykrywania. Możesz używać EAC lub BattlEye jako głównego anticheatu, a HyperAC obok niego do łapania cheatów, które przeoczy główny.
Bardzo prosta. Uruchom HyperAC.Protect.exe wskazując folder z buildem gry. Wszystko dzieje się automatycznie: szyfrowanie kodu, kopiowanie plików binarnych, generowanie manifestu, tworzenie launchera. Bez integracji SDK, bez zmian w kodzie gry.
Każdy silnik na Windows. HyperAC chroni skompilowany plik wykonywalny niezależnie od tego, co go wyprodukowało. Przetestowane zostały Unity (Mono i IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, własny C++, MonoGame, Source i wiele innych.
HyperAntiCheat dostarcza podstawowe wykrycia dla popularnego publicznego toolkitu (Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhacki, hooki API na funkcjach czasowych i pamięci, debuggery powierzchniowe i głębokie, zmiany ochrony pamięci w sekcjach kodu, manipulacja plikami, injection niepodpisanych DLL i więcej technik nieujawnianych publicznie). Ponadto nieustannie prowadzimy reverse engineering zaawansowanych cheatów sprzedawanych na publicznych forach, czarnych rynkach i w prywatnych społecznościach, dostarczając wykrycia dla każdego z nich. Naszym celem jest zniszczenie ekosystemu cheaterów wokół twojej konkretnej gry.
Tak. Panel wykrywania pokazuje każdą anomalię, którą łapiemy, abyś mógł badać nowe wzorce cheatowania. Prowadzimy również niestandardowe badania wykrywania dla twojej konkretnej gry — analizujemy wydania cheatów w prywatnych społecznościach, zrzucone binarki i zgłoszenia graczy — i dostarczamy wykrycia dla technik, które znajdujemy.
Płatność za zweryfikowane wykrycie z dowodem. Cena zależy od rozmiaru gry i liczby graczy; umowa obejmuje pakiet anti-hack, wykrywanie publicznego toolkitu, weryfikację integralności plików, dashboard w czasie rzeczywistym, cotygodniowe lub comiesięczne spotkania przeglądowe, analizę bezpieczeństwa i ciągłe niestandardowe badania wykrywania. Dostępna bezpłatna wersja próbna; do określenia zakresu umowy wymagane jest spotkanie wprowadzające.
Tak. Oferujemy hojny okres próbny, dzięki któremu możesz ocenić jakość wykrywania, panel i integrację na swojej rzeczywistej grze przed jakąkolwiek płatnością.
Serwer HyperAC i Unity SDK to komponenty otwarte. Kluczowe pliki binarne wykrywania są własnością firmy. Udostępnienie kodu źródłowego rdzenia sprawiłoby, że jego obejście byłoby trywialne.
Opowiedz nam o swojej grze i o tym, czego potrzebujesz. Odezwiemy się w ciągu 24 godzin.
Lub napisz bezpośrednio na [email protected]