HyperAntiCheat

すべての検知には証拠が伴います。成果が出た分だけお支払いください。

公開フォーラム、ブラックマーケット、プライベートコミュニティで販売されている高度なチートを継続的にリバースエンジニアリングし、それぞれに対する検出を出荷するアンチチートサービス。すべての BAN にはフォレンジック証拠があります。最大限の保護のため、オプションのカーネルドライバーとハイパーバイザーをリクエストに応じて提供。

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アクティブなチートリバースエンジニアリング

私たちは公開フォーラム、ブラックマーケット、プライベートチートコミュニティで販売されている高度なチートを継続的にリバースエンジニアリングし、それぞれに対する検出を出荷します。私たちの目標は、あなたの特定のゲームの周囲のチーターエコシステムを破壊することです。

公開ツールキットの検出

Baseline coverage of the common public toolkit: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, memory tampering. Comes included with every plan as the floor; the recurring research stack is what catches the rest.

アンチハック保護スイート

Layered defenses against the techniques cheats use to attach to your game: anti-debug (blocks both surface and stealth debuggers), anti-injection (refuses unauthorized DLLs and signed cheat drivers), anti-open-handle (detects external processes opening handles to the game), anti-memory-manipulation (catches code patching, write attempts and protection changes on .text), and more.

ファイル整合性チェックとダッシュボード

起動前にすべてのゲームファイルを検証し、改ざんされたビルドをブロックします。リアルタイムのダッシュボードですべての検知を確認でき、自動BAN提案も行います。

セキュリティ分析とエクスプロイト監視

ゲームのセキュリティホール、エクスプロイト、脆弱性を調査します。アイテム複製やサーバー側の検証漏れなど、本来アンチチートの領域外にある問題も対象です。発見した内容は報告し、当社側・御社側を問わず修正方針をアドバイスします。

定例ミーティングとレポート

週次または月次のミーティングで、検知状況、チート動向、適用済みの保護、アンチチートのパフォーマンスをレビューします。必要なときにはいつでも優先対応いたします。

ワンクリック導入

Automated installer that plugs into your game build in seconds. One-click for Unity via Asset Store. For other engines, contact us for the binary or a managed solution. Fully compatible with EasyAntiCheat, BattlEye, or any other anticheat - drop it in as an extra detection layer with zero conflicts.

継続的なアップデート

Constant updates to detect new cheats and exploits as they appear. Advanced protections tailored specifically to your game's needs.

さらにその他多数

公には明かしていない複数の検知・保護手法も備えています。チーターが私たちの検知方法を知らなければ知らないほど、チートを未検知のまま維持することは困難になります。

リアルタイム検知ダッシュボード

これがそのまま提供される画面です。自由に触ってみてください。完全にインタラクティブです。

HyperAntiCheat
検知ダッシュボード
概要 アラート プレイヤー ドキュメント
HyperAntiCheat v1.0
概要
リアルタイムのチート検知モニタリング
タイプ別アラート
最近のアラート直近10件
TimePlayerSeverityType
タイプ別アラート
最近のアラート
すべてのアラート
プレイヤー

料金

HyperAntiCheat サービス

検知ごとの課金

料金はゲームの規模とプレイヤー数によって決まります。すべての検知には確かな証拠が付属します。ご興味をお持ちのスタジオ様には無料トライアルをご用意しています。ご利用にあたっては、まず導入ミーティングでニーズをお伺いします。

  • フォーラム、ブラックマーケット、プライベートコミュニティで販売されているチートの能動的リバースエンジニアリング
  • Anti-hack suite: anti-debug, anti-injection, anti-open-handle, anti-memory-manipulation, etc.
  • Public toolkit detection (Cheat Engine, x64dbg, speedhack, hooks) included as a baseline
  • ファイル整合性の検証 + real-time detection dashboard
  • 週次または月次のミーティングと検知レポート・アップデート
  • Security analysis: we audit your game for exploits even outside the anticheat scope
  • 証拠のある検知だけに課金 - 誤検知ゼロ
  • ご契約前に無料トライアルで評価可能

拡張無料トライアル

ご契約前にフルサービスをお試しください。実際のゲームで検知結果、ダッシュボード、保護品質をご確認いただけるよう、十分なトライアル期間をご用意しています。

検知保証

保護の有効性を保証します。サブスクリプション料金は、証拠のある検知かつ誤検知ゼロで検証された結果に基づいて設定できます。

ダッシュボード付属

両プランともに、御社のゲームにおけるすべての検知、セッション情報、チートレポートをリアルタイム表示するダッシュボードが含まれます。

3ステップで導入完了

5分以内でゲームに保護を追加。コード変更は一切不要です。

1

ゲームをビルドする

Unity、Unreal、Godot、その他どんなエンジンでも、いつも通りゲームをビルドしてください。SDKの組み込みは不要です。

2

HyperAC.Protectを実行

CLIツールをビルドフォルダに向けるだけ。すべてのファイルをスキャンして整合性マニフェストを生成し、アンチチートのバイナリを自動でコピーします。

3

リリース

プレイヤーはHyperAC.Service経由でゲームを起動し、保護が常にアクティブな状態で動作します。通常のプレイ中はアンチチートの存在を感じさせません。

よくあるご質問

HyperAntiCheatをゲームに導入する前に知っておくべきことをまとめました。

EasyAntiCheatやBattlEyeと競合しませんか?

しません。HyperACは他のアンチチートと追加の検知レイヤーとして共存するよう設計されています。EACやBattlEyeをメインのアンチチートとして使いつつ、メインが見逃すチートを捕捉するためにHyperACを併用いただけます。

導入はどれくらい簡単ですか?

非常に簡単です。ゲームのビルドフォルダを指定してHyperAC.Protect.exeを実行するだけです。コードの暗号化、バイナリのコピー、マニフェスト生成、ランチャーの作成までをすべて自動で行います。SDK組み込みもゲーム側のコード変更も不要です。

対応しているエンジンは?

Windows向けならあらゆるエンジンに対応します。HyperACは生成元を問わず、コンパイル済みの実行ファイルを保護します。Unity(MonoおよびIL2CPP)、Unreal Engine 4/5、Godot、独自のC++、MonoGame、Sourceなどでテスト済みです。

どんなチートを検知しますか?

HyperAntiCheat は、一般的な公開ツールキット(Cheat Engine、x64dbg、WinDbg、スピードハック、タイミングおよびメモリ関数への API フック、表面および深層デバッガー、コードセクションのメモリ保護変更、ファイル改ざん、署名なし DLL インジェクション、その他公に開示されていない技術)に対する基本検出を備えています。それに加えて、私たちは公開フォーラム、ブラックマーケット、プライベートチートコミュニティで販売されている高度なチートを継続的にリバースエンジニアリングし、それぞれに対する検出を出荷しています。私たちの目標は、あなたの特定のゲームの周囲のチーターエコシステムを破壊することです。

知らないチートでも検知できますか?

はい。検出ダッシュボードは私たちが捕らえたすべての異常を表示するので、新しいチートパターンを調査できます。また、あなたの特定のゲームのためにカスタム検出研究を実行します — プライベートコミュニティのチートリリース、ダンプされたバイナリ、プレイヤーレポートを分析して — そして見つけた技術に対する検出を出荷します。

料金体系を教えてください。

証拠付きの検証済み検出ごとの支払い。価格はゲームのサイズとプレイヤー数によります。契約にはアンチハックスイート、公開ツールキット検出、ファイル整合性検証、リアルタイムダッシュボード、週次または月次レビューミーティング、セキュリティ分析、継続的なカスタム検出研究が含まれます。無料トライアルあり。契約範囲を決定するために紹介ミーティングが必要です。

無料トライアルはありますか?

あります。実際のゲームで検知品質、ダッシュボード、導入手順を評価していただけるよう、十分なトライアル期間をご用意しています。

ソースコードは公開していますか?

HyperACのサーバーとUnity SDKはオープンなコンポーネントです。コアとなる検知バイナリは非公開です。コア部分のソースを公開してしまうと、バイパスが容易になってしまうためです。

お問い合わせ

御社のゲームと必要な内容についてお聞かせください。24時間以内にご返信いたします。
または直接こちらまでメールでご連絡ください: [email protected]