Ogni rilevamento è accompagnato da una prova. Paghi solo per i risultati.
Un servizio anticheat che fa reverse engineering continuo dei cheat avanzati venduti su forum pubblici, black market e community private, e rilascia detection per ognuno di essi. Ogni ban ha prove forensiche. Kernel driver e hypervisor opzionali su richiesta per la massima protezione.
Facciamo reverse engineering continuo dei cheat avanzati venduti su forum pubblici, black market e community private di cheat, e rilasciamo detection per ognuno di essi. Il nostro obiettivo è distruggere l'ecosistema di cheater intorno al tuo specifico gioco.
Baseline coverage of the common public toolkit: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, memory tampering. Comes included with every plan as the floor; the recurring research stack is what catches the rest.
Layered defenses against the techniques cheats use to attach to your game: anti-debug (blocks both surface and stealth debuggers), anti-injection (refuses unauthorized DLLs and signed cheat drivers), anti-open-handle (detects external processes opening handles to the game), anti-memory-manipulation (catches code patching, write attempts and protection changes on .text), and more.
Verifica tutti i file di gioco prima dell'avvio e blocca le build manomesse. La dashboard in tempo reale mostra ogni rilevamento con suggerimenti di ban automatici.
Testiamo il tuo gioco alla ricerca di falle di sicurezza, exploit e vulnerabilità, inclusi problemi che non richiedono affatto un anticheat, come la duplicazione di oggetti o la mancanza di validazione lato server. Segnaliamo ciò che troviamo e consigliamo le correzioni, che siano dalla nostra parte o dalla tua.
Riunioni settimanali o mensili per rivedere rilevamenti, attività dei cheater, protezioni applicate e performance dell'anticheat. Contatto prioritario quando ne hai bisogno.
Automated installer that plugs into your game build in seconds. One-click for Unity via Asset Store. For other engines, contact us for the binary or a managed solution. Fully compatible with EasyAntiCheat, BattlEye, or any other anticheat - drop it in as an extra detection layer with zero conflicts.
Constant updates to detect new cheats and exploits as they appear. Advanced protections tailored specifically to your game's needs.
Diversi metodi di rilevamento e protezione non divulgati che non pubblicizziamo. Meno i cheater sanno come li individuiamo, più difficile sarà rendere il loro cheat non rilevabile.
È esattamente quello che ottieni. Cliccaci sopra, è completamente interattiva.
HyperAntiCheat| Time | Player | Severity | Type |
|---|
Il prezzo dipende dalle dimensioni del gioco e dal numero di giocatori. Ogni rilevamento è accompagnato da prove solide. Prova gratuita disponibile per gli studi interessati. Richiede una riunione introduttiva per discutere le tue esigenze.
Prova il servizio completo prima di impegnarti. Offriamo un periodo di prova generoso così puoi vedere i rilevamenti, la dashboard e la qualità della protezione sul tuo gioco reale prima di pagare qualsiasi cosa.
Garantiamo che la nostra protezione funziona. Il prezzo in abbonamento può essere basato su rilevamenti verificati, con prove e zero falsi positivi.
Entrambi i piani includono una dashboard in tempo reale che mostra tutti i rilevamenti, l'attività di sessione e i report di cheat per il tuo gioco.
Proteggi il tuo gioco in meno di 5 minuti. Nessuna modifica al codice richiesta.
Compila il tuo gioco come sempre in Unity, Unreal, Godot o qualsiasi engine. Nessuna integrazione SDK necessaria.
Punta lo strumento CLI alla cartella della build. Esegue la scansione di tutti i file, genera i manifest di integrità e copia automaticamente i binari dell'anticheat.
I giocatori avviano tramite HyperAC.Service che lancia il gioco con la protezione pienamente attiva. L'anticheat è invisibile durante il gameplay normale.
Tutto ciò che devi sapere prima di integrare HyperAntiCheat nel tuo gioco.
No. HyperAC è progettato per coesistere con altri anticheat come livello di rilevamento aggiuntivo. Puoi usare EAC o BattlEye come anticheat primario e HyperAC al suo fianco per intercettare i cheat che il primario non rileva.
Molto facile. Esegui HyperAC.Protect.exe puntando alla cartella della build del tuo gioco. Gestisce tutto in automatico: cripta il codice, copia i binari, genera il manifest, crea il launcher. Nessuna integrazione SDK, nessuna modifica al codice del tuo gioco.
Qualsiasi engine Windows. HyperAC protegge l'eseguibile compilato indipendentemente da ciò che l'ha prodotto. Unity (Mono e IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, C++ custom, MonoGame, Source e altri sono stati tutti testati.
HyperAntiCheat include detection di base per il toolkit pubblico comune (Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhack, hook API su funzioni di timing e memoria, debugger di superficie e profondi, modifiche di protezione memoria sulle sezioni di codice, manomissione file, injection di DLL non firmate, e altre tecniche non divulgate pubblicamente). In più facciamo reverse engineering continuo dei cheat avanzati venduti su forum pubblici, black market e community private, rilasciando detection per ognuno. L'obiettivo è distruggere l'ecosistema di cheater attorno al tuo gioco specifico.
Sì. La dashboard di rilevamento mostra ogni anomalia che intercettiamo, così puoi indagare nuovi pattern di cheating. Eseguiamo anche ricerca custom sulle detection per il tuo gioco specifico — analizzando rilasci di cheat in community private, binari dumpati e segnalazioni dei giocatori — e rilasciamo detection per le tecniche che troviamo.
Pagamento per detection verificata con prova. Il prezzo dipende dalla dimensione del gioco e dal numero di giocatori; il contratto include la suite anti-hack, la detection del toolkit pubblico, la verifica dell'integrità dei file, la dashboard real-time, riunioni settimanali o mensili di review, l'analisi di sicurezza e la ricerca custom continua sulle detection. Trial gratuito disponibile; è richiesta una riunione introduttiva per definire il contratto.
Sì. Offriamo un periodo di prova generoso così puoi valutare la qualità dei rilevamenti, la dashboard e l'integrazione sul tuo gioco reale prima di pagare qualsiasi cosa.
Il server HyperAC e l'SDK Unity sono componenti aperti. I binari di rilevamento core sono proprietari. Fornire il codice sorgente del core renderebbe banale bypassarlo.
Raccontaci del tuo gioco e di cosa ti serve. Ti rispondiamo entro 24 ore.
Oppure scrivici direttamente a [email protected]