Chaque détection s'accompagne d'une preuve. Vous ne payez que pour des résultats.
Un service anticheat qui fait du reverse engineering continu sur les cheats avancés vendus sur les forums publics, marchés noirs et communautés privées, et livre des détections pour chacun d'eux. Chaque ban a des preuves forensiques. Driver kernel et hyperviseur optionnels sur demande pour une protection maximale.
Nous faisons du reverse engineering continu sur les cheats avancés vendus sur les forums publics, marchés noirs et communautés de cheat privées, et livrons des détections pour chacun d'eux. Notre objectif est de détruire l'écosystème de tricheurs autour de ton jeu spécifique.
Baseline coverage of the common public toolkit: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, memory tampering. Comes included with every plan as the floor; the recurring research stack is what catches the rest.
Layered defenses against the techniques cheats use to attach to your game: anti-debug (blocks both surface and stealth debuggers), anti-injection (refuses unauthorized DLLs and signed cheat drivers), anti-open-handle (detects external processes opening handles to the game), anti-memory-manipulation (catches code patching, write attempts and protection changes on .text), and more.
Vérifie tous les fichiers du jeu avant le lancement et bloque les builds altérées. Le dashboard en temps réel affiche chaque détection avec des suggestions de bannissement automatiques.
Nous testons votre jeu à la recherche de failles de sécurité, d'exploits et de vulnérabilités - y compris des problèmes qui ne nécessitent pas du tout un anticheat, comme la duplication d'objets ou l'absence de validation côté serveur. Nous vous signalons ce que nous trouvons et vous conseillons sur les correctifs, qu'ils soient de notre côté ou du vôtre.
Réunions hebdomadaires ou mensuelles pour examiner les détections, l'activité des tricheurs, les protections appliquées et les performances de l'anticheat. Contact prioritaire dès que vous en avez besoin.
Automated installer that plugs into your game build in seconds. One-click for Unity via Asset Store. For other engines, contact us for the binary or a managed solution. Fully compatible with EasyAntiCheat, BattlEye, or any other anticheat - drop it in as an extra detection layer with zero conflicts.
Constant updates to detect new cheats and exploits as they appear. Advanced protections tailored specifically to your game's needs.
De nombreuses méthodes de détection et de protection non divulguées que nous n'annonçons pas publiquement. Moins les tricheurs en savent sur la façon dont nous les détectons, plus il leur est difficile de rendre leur cheat indétectable.
C'est exactement ce que vous obtenez. Cliquez partout, il est entièrement interactif.
Le prix dépend de la taille du jeu et du nombre de joueurs. Chaque détection s'accompagne de preuves solides. Essai gratuit disponible pour les studios intéressés. Nécessite une réunion introductive pour discuter de vos besoins.
Essayez le service complet avant de vous engager. Nous proposons une période d'essai généreuse pour que vous puissiez voir les détections, le dashboard et la qualité de la protection sur votre propre jeu avant de payer quoi que ce soit.
Nous garantissons que notre protection fonctionne. Le prix de l'abonnement peut être basé sur des détections vérifiées - avec preuves et zéro faux positif.
Les deux formules incluent un dashboard en temps réel qui affiche toutes les détections, l'activité de session et les rapports de cheats pour votre jeu.
Protégez votre jeu en moins de 5 minutes. Aucun changement de code requis.
Compilez votre jeu comme d'habitude dans Unity, Unreal, Godot ou n'importe quel moteur. Aucune intégration SDK nécessaire.
Pointez l'outil CLI vers le dossier de votre build. Il scanne tous les fichiers, génère les manifestes d'intégrité et copie automatiquement les binaires de l'anticheat.
Les joueurs lancent via HyperAC.Service qui démarre le jeu avec la protection pleinement active. L'anticheat est invisible pendant le jeu normal.
Tout ce que vous devez savoir avant d'intégrer HyperAntiCheat dans votre jeu.
Non. HyperAC est conçu pour coexister avec d'autres anticheats comme couche de détection supplémentaire. Vous pouvez utiliser EAC ou BattlEye comme anticheat principal et HyperAC à ses côtés pour attraper les cheats que le principal laisse passer.
Très facile. Exécutez HyperAC.Protect.exe en pointant vers le dossier de build de votre jeu. Il gère tout automatiquement : chiffre le code, copie les binaires, génère le manifeste, crée le launcher. Aucune intégration SDK, aucun changement de code dans votre jeu.
N'importe quel moteur Windows. HyperAC protège l'exécutable compilé, quel que soit l'outil qui l'a produit. Unity (Mono et IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, C++ sur mesure, MonoGame, Source et d'autres ont tous été testés.
HyperAntiCheat livre des détections de base pour le toolkit public commun (Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhacks, hooks API sur les fonctions de timing et de mémoire, debuggers de surface et profonds, changements de protection mémoire sur les sections de code, manipulation de fichiers, injection de DLL non signées, et d'autres techniques non divulguées publiquement). En plus, nous faisons du reverse engineering continu sur les cheats avancés vendus sur les forums publics, marchés noirs et communautés privées, et livrons des détections pour chacun. Notre objectif est de détruire l'écosystème de tricheurs autour de ton jeu spécifique.
Oui. Le dashboard de détection montre chaque anomalie que nous attrapons, pour que tu puisses enquêter sur de nouveaux schémas de triche. Nous menons aussi de la recherche de détection personnalisée pour ton jeu spécifique — analyse de releases de cheats dans des communautés privées, binaires dumpés et rapports de joueurs — et livrons des détections pour les techniques que nous trouvons.
Paiement par détection vérifiée avec preuve. Le prix dépend de la taille du jeu et du nombre de joueurs ; le contrat inclut la suite anti-hack, la détection du toolkit public, la vérification d'intégrité des fichiers, le dashboard en temps réel, des réunions hebdomadaires ou mensuelles de révision, l'analyse de sécurité et la recherche de détection personnalisée continue. Essai gratuit disponible ; une réunion introductive est requise pour définir le contrat.
Oui. Nous proposons une période d'essai généreuse pour que vous puissiez évaluer la qualité des détections, le dashboard et l'intégration sur votre propre jeu avant de payer quoi que ce soit.
Le serveur HyperAC et le SDK Unity sont des composants ouverts. Les binaires de détection principaux sont propriétaires. Fournir le code source du cœur rendrait son contournement trivial.
Parlez-nous de votre jeu et de vos besoins. Nous vous répondrons sous 24 heures.
Ou envoyez-nous un e-mail directement à [email protected]