Cada detección viene con pruebas. Solo pagas por resultados.
Un servicio anticheat que hace reverse engineering continuo de cheats avanzados vendidos en foros públicos, mercados negros y comunidades privadas, y lanza detecciones para cada uno de ellos. Cada ban tiene pruebas forenses. Driver de kernel e hypervisor opcionales bajo petición para máxima protección.
Hacemos reverse engineering continuo de cheats avanzados vendidos en foros públicos, mercados negros y comunidades privadas de cheats, y lanzamos detecciones para cada uno de ellos. Nuestro objetivo es destruir el ecosistema de tramposos alrededor de tu juego específico.
Baseline coverage of the common public toolkit: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, memory tampering. Comes included with every plan as the floor; the recurring research stack is what catches the rest.
Layered defenses against the techniques cheats use to attach to your game: anti-debug (blocks both surface and stealth debuggers), anti-injection (refuses unauthorized DLLs and signed cheat drivers), anti-open-handle (detects external processes opening handles to the game), anti-memory-manipulation (catches code patching, write attempts and protection changes on .text), and more.
Verifica todos los archivos del juego antes del inicio y bloquea builds manipuladas. El dashboard en tiempo real muestra cada detección con sugerencias automáticas de baneo.
Probamos tu juego en busca de fallos de seguridad, exploits y vulnerabilidades, incluyendo problemas que no requieren un anticheat en absoluto, como duplicación de ítems o falta de validación del lado del servidor. Reportamos lo que encontramos y asesoramos sobre las correcciones, ya sean de nuestro lado o del tuyo.
Reuniones semanales o mensuales para revisar detecciones, actividad de tramposos, protecciones aplicadas y el rendimiento del anticheat. Contactoo prioritario cuando lo necesites.
Automated installer that plugs into your game build in seconds. One-click for Unity via Asset Store. For other engines, contact us for the binary or a managed solution. Fully compatible with EasyAntiCheat, BattlEye, or any other anticheat - drop it in as an extra detection layer with zero conflicts.
Constant updates to detect new cheats and exploits as they appear. Advanced protections tailored specifically to your game's needs.
Múltiples métodos de detección y protección no divulgados que no anunciamos públicamente. Mientras menos sepan los tramposos sobre cómo los detectamos, más difícil será que hagan indetectable su cheat.
Esto es exactamente lo que obtienes. Haz clic por aquí, es totalmente interactivo.
El precio depende del tamaño del juego y la cantidad de jugadores. Cada detección viene con pruebas sólidas. Prueba gratuita disponible para estudios interesados. Requiere una reunión introductoria para discutir tus necesidades.
Prueba el servicio completo antes de comprometerte. Ofrecemos un período de prueba generoso para que puedas ver las detecciones, el dashboard y la calidad de protección en tu propio juego antes de pagar nada.
Garantizamos que nuestra protección funciona. El precio de la suscripción puede basarse en detecciones verificadas, con pruebas y cero falsos positivos.
Ambos planes incluyen un dashboard en tiempo real que muestra todas las detecciones, la actividad de sesión y los reportes de cheats de tu juego.
Protege tu juego en menos de 5 minutes. Sin cambios de código.
Compila tu juego como siempre en Unity, Unreal, Godot o cualquier motor. No hace falta integración de SDK.
Apunta la herramienta CLI a la carpeta de tu build. Escanea todos los archivos, genera manifiestos de integridad y copia los binarios del anticheat automáticamente.
Los jugadores inician a través de HyperAC.Service, que arranca el juego con protección completa activa. El anticheat es invisible durante el juego normal.
Todo lo que necesitas saber antes de integrar HyperAntiCheat en tu juego.
No. HyperAC está diseñado para coexistir con otros anticheats como una capa adicional de detección. Puedes usar EAC o BattlEye como anticheat principal y HyperAC al lado para atrapar los cheats que el principal no detecta.
Muy fácil. Ejecuta HyperAC.Protect.exe apuntando a la carpeta de build de tu juego. Se encarga de todo automáticamente: cifra el código, copia los binarios, genera el manifiesto y crea el launcher. Sin integración de SDK, sin cambios de código en tu juego.
Cualquier motor de Windows. HyperAC protege el ejecutable compilado sin importar qué lo produjo. Unity (Mono e IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, C++ custom, MonoGame, Source y más han sido probados.
HyperAntiCheat incluye detecciones base para el toolkit público común (Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhacks, hooks API en funciones de timing y memoria, debuggers de superficie y profundos, cambios de protección de memoria en secciones de código, manipulación de archivos, inyección de DLL no firmadas, y más técnicas no divulgadas públicamente). Además hacemos reverse engineering continuo de cheats avanzados vendidos en foros públicos, mercados negros y comunidades privadas, lanzando detecciones para cada uno. Nuestro objetivo es destruir el ecosistema de tramposos alrededor de tu juego específico.
Sí. El dashboard de detección muestra cada anomalía que capturamos, para que puedas investigar nuevos patrones de trampa. También realizamos investigación de detección personalizada para tu juego específico — analizando lanzamientos de cheats en comunidades privadas, binarios volcados y reportes de jugadores — y lanzamos detecciones para las técnicas que encontramos.
Pago por detección verificada con prueba. El precio depende del tamaño del juego y del número de jugadores; el contrato incluye la suite anti-hack, detección del toolkit público, verificación de integridad de archivos, dashboard en tiempo real, reuniones semanales o mensuales de revisión, análisis de seguridad e investigación de detección personalizada continua. Prueba gratuita disponible; se requiere una reunión introductoria para definir el contrato.
Sí. Ofrecemos un período de prueba generoso para que puedas evaluar la calidad de detección, el dashboard y la integración en tu propio juego antes de pagar nada.
El servidor HyperAC y el SDK de Unity son componentes abiertos. Los binarios de detección centrales son propietarios. Proporcionar el código fuente del núcleo haría trivial su evasión.
Cuéntanos sobre tu juego y lo que necesitas. Te responderemos en 24 horas.
O escríbenos directamente a [email protected]