HyperAntiCheat

Cada detección viene con pruebas. Solo pagas por resultados.

Un servicio anticheat que hace reverse engineering continuo de cheats avanzados vendidos en foros públicos, mercados negros y comunidades privadas, y lanza detecciones para cada uno de ellos. Cada ban tiene pruebas forenses. Driver de kernel e hypervisor opcionales bajo petición para máxima protección.

Ver Precios

Reverse Engineering Activo de Cheats

Hacemos reverse engineering continuo de cheats avanzados vendidos en foros públicos, mercados negros y comunidades privadas de cheats, y lanzamos detecciones para cada uno de ellos. Nuestro objetivo es destruir el ecosistema de tramposos alrededor de tu juego específico.

Detección del Toolkit Público

Baseline coverage of the common public toolkit: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, memory tampering. Comes included with every plan as the floor; the recurring research stack is what catches the rest.

Suite de Protección Anti-Hack

Layered defenses against the techniques cheats use to attach to your game: anti-debug (blocks both surface and stealth debuggers), anti-injection (refuses unauthorized DLLs and signed cheat drivers), anti-open-handle (detects external processes opening handles to the game), anti-memory-manipulation (catches code patching, write attempts and protection changes on .text), and more.

Integridad de Archivos y Dashboard

Verifica todos los archivos del juego antes del inicio y bloquea builds manipuladas. El dashboard en tiempo real muestra cada detección con sugerencias automáticas de baneo.

Análisis de Seguridad y Monitoreo de Exploits

Probamos tu juego en busca de fallos de seguridad, exploits y vulnerabilidades, incluyendo problemas que no requieren un anticheat en absoluto, como duplicación de ítems o falta de validación del lado del servidor. Reportamos lo que encontramos y asesoramos sobre las correcciones, ya sean de nuestro lado o del tuyo.

Reuniones e Informes Regulares

Reuniones semanales o mensuales para revisar detecciones, actividad de tramposos, protecciones aplicadas y el rendimiento del anticheat. Contactoo prioritario cuando lo necesites.

Integración en Un Clic

Automated installer that plugs into your game build in seconds. One-click for Unity via Asset Store. For other engines, contact us for the binary or a managed solution. Fully compatible with EasyAntiCheat, BattlEye, or any other anticheat - drop it in as an extra detection layer with zero conflicts.

Actualizaciones Continuas

Constant updates to detect new cheats and exploits as they appear. Advanced protections tailored specifically to your game's needs.

Y Mucho Más

Múltiples métodos de detección y protección no divulgados que no anunciamos públicamente. Mientras menos sepan los tramposos sobre cómo los detectamos, más difícil será que hagan indetectable su cheat.

Dashboard de Detección en Vivo

Esto es exactamente lo que obtienes. Haz clic por aquí, es totalmente interactivo.

HyperAntiCheat
Dashboard de Detección
Resumen Alertas Jugadores Docs
HyperAntiCheat v1.0
Resumen
Monitoreo de detección de cheats en tiempo real
Alertas por Tipo
Alertas RecientesÚltimas 10
TimePlayerSeverityType
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Todas las Alertas
Jugadores

Precios

Servicio HyperAntiCheat

Paga por detección

El precio depende del tamaño del juego y la cantidad de jugadores. Cada detección viene con pruebas sólidas. Prueba gratuita disponible para estudios interesados. Requiere una reunión introductoria para discutir tus necesidades.

  • Reverse engineering activo de cheats vendidos en foros, mercados negros y comunidades privadas
  • Anti-hack suite: anti-debug, anti-injection, anti-open-handle, anti-memory-manipulation, etc.
  • Public toolkit detection (Cheat Engine, x64dbg, speedhack, hooks) included as a baseline
  • Verificación de integridad de archivos + real-time detection dashboard
  • Reuniones semanales o mensuales con informes de detección y actualizaciones
  • Security analysis: we audit your game for exploits even outside the anticheat scope
  • Paga solo por detecciones verificadas con pruebas - sin falsos positivos
  • Prueba gratuita para evaluar antes de comprometerte

Prueba Gratuita Extendida

Prueba el servicio completo antes de comprometerte. Ofrecemos un período de prueba generoso para que puedas ver las detecciones, el dashboard y la calidad de protección en tu propio juego antes de pagar nada.

Garantía de Detección

Garantizamos que nuestra protección funciona. El precio de la suscripción puede basarse en detecciones verificadas, con pruebas y cero falsos positivos.

Dashboard Incluido

Ambos planes incluyen un dashboard en tiempo real que muestra todas las detecciones, la actividad de sesión y los reportes de cheats de tu juego.

Integración en 3 Pasos

Protege tu juego en menos de 5 minutes. Sin cambios de código.

1

Compila tu juego

Compila tu juego como siempre en Unity, Unreal, Godot o cualquier motor. No hace falta integración de SDK.

2

Ejecuta HyperAC.Protect

Apunta la herramienta CLI a la carpeta de tu build. Escanea todos los archivos, genera manifiestos de integridad y copia los binarios del anticheat automáticamente.

3

Publícalo

Los jugadores inician a través de HyperAC.Service, que arranca el juego con protección completa activa. El anticheat es invisible durante el juego normal.

Preguntas Frecuentes

Todo lo que necesitas saber antes de integrar HyperAntiCheat en tu juego.

¿Entra en conflicto con EasyAntiCheat o BattlEye?

No. HyperAC está diseñado para coexistir con otros anticheats como una capa adicional de detección. Puedes usar EAC o BattlEye como anticheat principal y HyperAC al lado para atrapar los cheats que el principal no detecta.

¿Qué tan difícil es integrarlo?

Muy fácil. Ejecuta HyperAC.Protect.exe apuntando a la carpeta de build de tu juego. Se encarga de todo automáticamente: cifra el código, copia los binarios, genera el manifiesto y crea el launcher. Sin integración de SDK, sin cambios de código en tu juego.

¿Qué motores están soportados?

Cualquier motor de Windows. HyperAC protege el ejecutable compilado sin importar qué lo produjo. Unity (Mono e IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, C++ custom, MonoGame, Source y más han sido probados.

¿Qué cheats detecta?

HyperAntiCheat incluye detecciones base para el toolkit público común (Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhacks, hooks API en funciones de timing y memoria, debuggers de superficie y profundos, cambios de protección de memoria en secciones de código, manipulación de archivos, inyección de DLL no firmadas, y más técnicas no divulgadas públicamente). Además hacemos reverse engineering continuo de cheats avanzados vendidos en foros públicos, mercados negros y comunidades privadas, lanzando detecciones para cada uno. Nuestro objetivo es destruir el ecosistema de tramposos alrededor de tu juego específico.

¿Puede detectar cheats que no conozco?

Sí. El dashboard de detección muestra cada anomalía que capturamos, para que puedas investigar nuevos patrones de trampa. También realizamos investigación de detección personalizada para tu juego específico — analizando lanzamientos de cheats en comunidades privadas, binarios volcados y reportes de jugadores — y lanzamos detecciones para las técnicas que encontramos.

¿Cómo funciona el precio?

Pago por detección verificada con prueba. El precio depende del tamaño del juego y del número de jugadores; el contrato incluye la suite anti-hack, detección del toolkit público, verificación de integridad de archivos, dashboard en tiempo real, reuniones semanales o mensuales de revisión, análisis de seguridad e investigación de detección personalizada continua. Prueba gratuita disponible; se requiere una reunión introductoria para definir el contrato.

¿Hay una prueba gratuita?

Sí. Ofrecemos un período de prueba generoso para que puedas evaluar la calidad de detección, el dashboard y la integración en tu propio juego antes de pagar nada.

¿Publican el código fuente?

El servidor HyperAC y el SDK de Unity son componentes abiertos. Los binarios de detección centrales son propietarios. Proporcionar el código fuente del núcleo haría trivial su evasión.

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