Jede Erkennung kommt mit einem Beweis. Sie zahlen nur für Ergebnisse.
Ein Anticheat-Service, der fortgeschrittene Cheats, die in öffentlichen Foren, auf Schwarzmärkten und in privaten Communities verkauft werden, kontinuierlich reverse-engineered und Erkennungen für jeden einzelnen davon ausliefert. Jeder Ban hat forensische Beweise. Optionaler Kernel-Treiber und Hypervisor auf Anfrage für maximalen Schutz.
Wir führen kontinuierliches Reverse Engineering von fortgeschrittenen Cheats durch, die in öffentlichen Foren, auf Schwarzmärkten und in privaten Cheat-Communities verkauft werden, und liefern Erkennungen für jeden einzelnen davon. Unser Ziel ist es, das Cheater-Ökosystem rund um dein spezifisches Spiel zu zerstören.
Baseline coverage of the common public toolkit: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, memory tampering. Comes included with every plan as the floor; the recurring research stack is what catches the rest.
Layered defenses against the techniques cheats use to attach to your game: anti-debug (blocks both surface and stealth debuggers), anti-injection (refuses unauthorized DLLs and signed cheat drivers), anti-open-handle (detects external processes opening handles to the game), anti-memory-manipulation (catches code patching, write attempts and protection changes on .text), and more.
Überprüft alle Spieldateien vor dem Start und blockiert manipulierte Builds. Ein Echtzeit-Dashboard zeigt jede Erkennung mit automatisierten Bann-Vorschlägen.
Wir testen Ihr Spiel auf Sicherheitslücken, Exploits und Schwachstellen - einschließlich Problemen, für die gar kein Anticheat nötig ist, wie Item-Duplizierung oder fehlende serverseitige Validierung. Wir melden unsere Funde und beraten zu Lösungen, sei es auf unserer oder Ihrer Seite.
Wöchentliche oder monatliche Meetings zur Auswertung von Erkennungen, Cheat-Aktivitäten, angewandten Schutzmaßnahmen und der Leistung des Anticheats. Priorisierter Kontakt, wann immer Sie ihn benötigen.
Automated installer that plugs into your game build in seconds. One-click for Unity via Asset Store. For other engines, contact us for the binary or a managed solution. Fully compatible with EasyAntiCheat, BattlEye, or any other anticheat - drop it in as an extra detection layer with zero conflicts.
Constant updates to detect new cheats and exploits as they appear. Advanced protections tailored specifically to your game's needs.
Zahlreiche nicht offengelegte Erkennungs- und Schutzmethoden, die wir nicht öffentlich bewerben. Je weniger Cheater darüber wissen, wie wir sie entdecken, desto schwerer ist es, einen Cheat unentdeckt zu halten.
Genau das erhalten Sie. Klicken Sie sich durch - es ist voll interaktiv.
Der Preis richtet sich nach Spielgröße und Spielerzahl. Jede Erkennung wird mit solidem Beweis und Belegen geliefert. Kostenlose Testphase für interessierte Studios verfügbar. Erfordert ein einführendes Meeting zur Besprechung Ihrer Anforderungen.
Testen Sie den vollen Service, bevor Sie sich festlegen. Wir bieten eine großzügige Testphase, damit Sie Erkennungen, Dashboard und Schutzqualität an Ihrem tatsächlichen Spiel sehen können, bevor Sie etwas zahlen.
Wir garantieren, dass unser Schutz funktioniert. Die Abonnementpreise können auf verifizierten Erkennungen basieren - mit Beweis und null Fehlalarmen.
Beide Pläne enthalten ein Echtzeit-Dashboard mit allen Erkennungen, Sitzungsaktivitäten und Cheat-Berichten für Ihr Spiel.
Schützen Sie Ihr Spiel in unter 5 minutes. Keine Code-Änderungen erforderlich.
Erstellen Sie Ihr Spiel wie gewohnt in Unity, Unreal, Godot oder einer beliebigen Engine. Keine SDK-Integration nötig.
Richten Sie das CLI-Tool auf Ihren Build-Ordner. Es scannt alle Dateien, generiert Integritätsmanifeste und kopiert die Anticheat-Binärdateien automatisch.
Spieler starten über HyperAC.Service, das das Spiel mit vollem Schutz aktiviert. Der Anticheat ist während des normalen Spielverlaufs unsichtbar.
Alles, was Sie wissen müssen, bevor Sie HyperAntiCheat in Ihr Spiel integrieren.
Nein. HyperAC ist darauf ausgelegt, mit anderen Anticheats als zusätzliche Erkennungsschicht zu koexistieren. Sie können EAC oder BattlEye als primären Anticheat einsetzen und HyperAC daneben, um Cheats zu fangen, die der Primäre übersieht.
Sehr einfach. Führen Sie HyperAC.Protect.exe mit Verweis auf Ihren Spiel-Build-Ordner aus. Es übernimmt alles automatisch: Code verschlüsseln, Binärdateien kopieren, Manifest generieren, Launcher erstellen. Keine SDK-Integration, keine Code-Änderungen in Ihrem Spiel.
Jede Windows-Engine. HyperAC schützt die kompilierte ausführbare Datei unabhängig davon, womit sie erzeugt wurde. Unity (Mono und IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, eigenes C++, MonoGame, Source und weitere wurden bereits getestet.
HyperAntiCheat liefert Basis-Erkennungen für das gängige öffentliche Toolkit (Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, Speedhacks, API-Hooks auf Timing- und Speicherfunktionen, oberflächliche und tiefe Debugger, Speicherschutz-Änderungen in Codesektionen, Dateimanipulation, unsignierte DLL-Injektion und weitere nicht öffentlich offengelegte Techniken). Darüber hinaus führen wir kontinuierliches Reverse Engineering fortgeschrittener Cheats durch, die in öffentlichen Foren, auf Schwarzmärkten und in privaten Communities verkauft werden, und liefern Erkennungen für jeden einzelnen davon. Unser Ziel ist es, das Cheater-Ökosystem rund um dein spezifisches Spiel zu zerstören.
Ja. Das Erkennungsdashboard zeigt jede Anomalie, die wir auffangen, sodass du neue Cheating-Muster untersuchen kannst. Außerdem führen wir spezifische Erkennungs-Recherche für dein Spiel durch — Analyse von Cheat-Releases in privaten Communities, ausgelesener Binaries und Spieler-Reports — und liefern Erkennungen für die Techniken, die wir finden.
Bezahlung pro verifizierter Erkennung mit Beweis. Der Preis hängt von Spielgröße und Spieleranzahl ab; der Vertrag umfasst die Anti-Hack-Suite, Erkennung des öffentlichen Toolkits, Dateiintegritätsprüfung, Echtzeit-Dashboard, wöchentliche oder monatliche Review-Meetings, Sicherheitsanalyse und laufende kundenspezifische Erkennungs-Recherche. Kostenlose Testphase verfügbar; ein Einführungstreffen ist erforderlich, um den Vertrag zu skizzieren.
Ja. Wir bieten eine großzügige Testphase, damit Sie Erkennungsqualität, Dashboard und Integration an Ihrem tatsächlichen Spiel bewerten können, bevor Sie etwas zahlen.
Der HyperAC-Server und das Unity SDK sind offene Komponenten. Die Kern-Erkennungs-Binärdateien sind proprietär. Den Quellcode des Kerns bereitzustellen würde das Umgehen trivial machen.
Erzählen Sie uns von Ihrem Spiel und Ihren Anforderungen. Wir melden uns innerhalb von 24 Stunden.
Oder schreiben Sie uns direkt an [email protected]